La facilidad con que hoy en día se tiene acceso a una computadora ha llevado a las personas a emplearlas en gran cantidad de actividades, usando para ello software que realiza tareas específicas. Cuando se requiere que la computadora realice otro tipo de acciones y los programas con los que se cuenta no lo hacen, es necesario decirle en su propio idioma como deberá actuar, y para esto se recurre a los lenguajes de programación.
CONTENIDO
1. C# Y. NET
2. Los elementos básicos de un programa
3. El programa toma decisiones
4. Creaciones de ciclos
5. Funciones y métodos
6. Los arreglos
7. Las colecciones
8. Las cadenas
9. Estructuras y enumeraciones
10. Como crear nuestras propias clases
11. Flujos y archivos
12. Duración
CONTENIDO
1. C# Y. NET
2. Los elementos básicos de un programa
3. El programa toma decisiones
4. Creaciones de ciclos
5. Funciones y métodos
6. Los arreglos
7. Las colecciones
8. Las cadenas
9. Estructuras y enumeraciones
10. Como crear nuestras propias clases
11. Flujos y archivos
12. Duración

Páginas : 404
Peso : 10mb.
Formato : PDF.
Edición : Primera
Año de Publicación :2000
ISBN : 978-987-26013-5-5
Editorial :Redusers
Autor: Nicolás Arrioja Landa Cosio
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