Greenfoot es un entorno de programación que puede ser usado tanto para auto-aprendizaje, como en escuelas o en cursos universitarios introductorios para aprender y enseñar los principios de programación. Es suficientemente flexible para ser adecuado para adolescentes o estudiantes mayores. Greenfoot soporta el lenguaje de programación Java, de forma que los estudiantes aprenden de forma convencional programación orientada a objetos en Java. El entorno ha sido diseñado específicamente para cubrir los conceptos y principios orientados a objetos de una forma limpia y asequible.
CONTENIDO
Lista de escenarios tratados en este libro
Agradecimientos
Introducción
1. Comenzando a conocer Greenfoot
2. El primer programa: el cangrejito
3. Mejorando el cangrejo —programación más sofisticada
4. Terminando el juego del cangrejo
5. Haciendo música: un piano virtual
6. Objetos interactuando: el laboratorio de Newton
7. Detección de colisiones: asteroides
8. Creando imágenes y sonido
9. Simulaciones
10. Más ideas de escenarios
Apéndice
Índice analítico
CONTENIDO
Lista de escenarios tratados en este libro
Agradecimientos
Introducción
1. Comenzando a conocer Greenfoot
2. El primer programa: el cangrejito
3. Mejorando el cangrejo —programación más sofisticada
4. Terminando el juego del cangrejo
5. Haciendo música: un piano virtual
6. Objetos interactuando: el laboratorio de Newton
7. Detección de colisiones: asteroides
8. Creando imágenes y sonido
9. Simulaciones
10. Más ideas de escenarios
Apéndice
Índice analítico

Páginas : 208
Peso : 3mb.
Formato : PDF.
Edición : Primera
Año de Publicación :2011
ISBN : 978-84-8322-766-4
Editorial : Pearson
Autor: Michael Kölling
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