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DE WINDOWS A LINUX


Recuerdo cuando a mediados del año 2004 vi, en una torre de CDs en el local de computación de unos amigos, un disco con el nombre Mandrake Linux 10. En ese punto inicial de la historia de mi vida tecnológica hubo un momento de inflexión, algo estaba por iniciarse.

El cambio tardó en llegar. Los tres CDs que componían aquel paquete de sistema operativo rondaron mi escritorio de trabajo muchos días. Dudé, los tomé y los volví a dejar varias veces, hasta que una tarde de sábado en la que tenía tiempo decidí dedicarme de lleno a probar aquel sistema Linux que tanto me llamaba la atención y tanto miedo me inspiraba. En esa época, todo en Linux era mucho más difícil, pero aun así pude llegar a buen puerto. En ese momento, empezó mi camino hacia el software libre, camino que recorro desde hace cinco años.

Desde ese comienzo hasta ahora he visto evolucionar al software libre de una manera extraordinaria. En la actualidad, los proyectos están mucho más maduros, todo es más fácil y el acercamiento hacia este apasionante mundo es más común. La sociedad ya sabe lo que es Linux y hay un conocimiento masivo del sistema, lo que representa un gran comienzo hacia su popularización.

CONTENIDO

Capítulo 1. Un cambio de perspectiva
Capítulo 2. Probar un sistema Linux en Windows
Capítulo 3. Migración y distribuciones Linux
Capítulo 4. Introducción a Ubuntu
Capítulo 5. Ubuntu como plataforma de trabajo
Capítulo 6. Nuevas aplicaciones
Capítulo 7. Cuestiones visuales
Capítulo 8. Nuestra oficina en Ubuntu
Capítulo 9. Multimedia y diseño
Capítulo 10. Internet y comunicaciones
Apéndice. Juegos en Linux
Servicios al lector


Páginas : 340
Peso : 7mb.
Formato : PDF.
Edición : Primera
Año de Publicación :
ISBN : 978-987-663-013-9
Editorial : Gradi S.A.
Autor: Franco Rivero



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FUNDAMENTOS DE SISTEMAS DIGITALES


Bienvenido a Fundamentos de sistemas digitales. Novena edición. Unos conocimientos sólidos sobre los fundamentos básicos de la tecnología digital son imprescindibles para cualquiera que desee desarrollar una carrera en esta excitante industria. Este texto se ha organizado cuidadosamente para incluir información actualizada de temas que pueden cubrirse por completo, utilizarse en formato condensado, u omitirse dependiendo del enfoque del curso.

Los temas tratados en el texto se cubren con el mismo formato claro, directo y cuidadosamente ilustrado que se ha empleado en las ediciones anteriores. Muchos temas se han reforzado o mejorado y pueden encontrarse numerosas mejoras a lo largo del libro.

CONTENIDO

1. Conceptos digitales
2. Sistemas de numeración, operaciones y códigos
3. Puertas lógicas
4. Álgebra de Boole y simplificación lógica
5. Análisis de la lógica combinacional
6. Funciones de la lógica combinacional
7. Latches, Flip-Flops y temporizadores
8. Contadores registros de desplazamiento
10. Memorias y almacenamiento
11. Software y lógica programable
12. Introducción a las computadoras
13. Introducción al procesamiento digital de la señal
14. Tecnologías de circuitos integrados
Apéndices
A. Conversiones
B. Interfaz de las luces de los semáforos
Respuestas a los problemas impares
Glosario
Índice


Páginas : 1024
Peso : 10mb.
Formato : PDF.
Edición : Novena
Año de Publicación :2006
ISBN : 978-84-832-2720-6
Editorial : Pearson
Autor:Thomas L. Floyd


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INGENIERÍA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS


El K2 se eleva a 8,611 metros en la cordillera Karakorum en el Himalaya occidental. Es el segundo pico más grande del mundo y está considerado como el más difícil de escalar entre los que miden más de 8,000 metros. Una expedición al K2 dura, por lo general, varios meses y se realiza en el verano, cuando el clima es más favorable. Aun en verano son frecuentes las tormentas de nieve. Una expedición requiere miles de kilogramos de equipo, incluyendo instrumentos para escalar, pertrechos de protección para clima más severo, tiendas, comida, equipo de comunicación y paga y zapatos para cientos de porteadores. La planeación de una expedición de éstas requiere una cantidad de tiempo significativa en la vida de un escalador y requiere docenas de participantes en funciones de apoyo. Una vez que están en el lugar, muchos eventos inesperados, como avalanchas, huelgas de porteadores o fallas de equipo forzarán a los escaladores a adaptarse, encontrar nuevas soluciones o retirarse. La tasa de éxito de las expediciones al K2 en la actualidad es menor a 40%.

CONTENIDO

Prefacio
Agradecimientos

PARTE I: Comenzando
Capítulo 1. Introducción a la ingeniería de software
Capítulo 2. Modelado con UML
Capítulo 3. Comunicación de proyectos

PARTE II: Manejo de la complejidad
Capítulo 4. Obtención de requerimientos
Capítulo 5. Análisis
Capítulo 6. Diseño del sistema
Capítulo 7. Diseño de objetos

PARTE III: Manejo del cambio
Capítulo 8. Administración de la fundamentación
Capítulo 9. Pruebas
Capítulo 10. Administración de la configuración del software
Capítulo 11. Administración del proyecto

PARTE IV: Vuelta a empezar
Capítulo 12. Ciclo de vida del software

PARTE V: Apéndices
Apéndice A. Patrones de diseño
Apéndice B. Glosario
Apéndice C. Bibliografía
Índice



Páginas : 576
Peso : mb.
Formato : PDF.
Edición : Primera
Año de Publicación :2002
ISBN : 970-26-0010-3
Editorial :Pearson
Autor: Bem d Bruegge


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INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN


Las computadoras nacieron por la necesidad humana de cuantificar. Antes, a los seres humanos les bastaba con contar con los dedos, las piedras o cualquier otro objeto cotidiano. A la vez que las culturas iban haciéndose más complejas, necesitaron herramientas para contar. El ábaco (un tipo de herramienta para contar y calcular usado por los babilonios, los chinos y otras culturas hace miles de años) y el sistema numérico indo-arábigo son ejemplos de métodos de cálculo antiguos que han afectado de forma significativa a la raza humana (imagine cómo sería intentar llevar cualquier negocio sin un sistema numérico que permitiera sumar y restar de forma sencilla).

La Máquina analítica tuvo un impacto reducido hasta un siglo después de su invención, cuando sirvió como punto de partida de la primera computadora programable real. Virtualmente, cualquier computadora actual sigue el esquema ideado por Babbage y Lady Lovelace.

CONTENIDO


PARTE 1: Introducción a las computadoras Conceptos básicos de hardware y software

Capítulo 1. La computadora en la actualidad: Del cálculo a la conexión
Capítulo 2. Fundamentos del hardware: Dentro de la caja
Capítulo 3. Fundamentos del hardware: Periféricos
Capítulo 4. Fundamentos del software: El fantasma de la máquina

PARTE 2: Uso de software Aplicaciones esenciales
Capítulo 5. Aplicaciones ofimáticas básicas
Capítulo 6. Gráficos, medios digitales y multimedia
Capítulo 7. Aplicaciones e implicaciones de las bases de datos

PARTE 3: Exploración con computadoras Redes e Internet
Capítulo 8. Redes y telecomunicaciones
Capítulo 9. Dentro de Internet y la World Wide Web

PARTE 4: La vida con computadoras Problemas e implicaciones
Capítulo 10. Seguridad y riesgos de la computadora
Capítulo 11. Computadoras en el trabajo, el colegio y el hogar

PARTE 5: Administración de computadoras Sistemas de información en el trabajo
Capítulo 12. Sistemas de información en la empresa
Capítulo 13. Comercio electrónico y e-business

PARTE 6: Denominando las computadoras De los algoritmos a la inteligencia

Capítulo 14. Diseño y desarrollo de sistemas
Capítulo 15. Elementos de lógica matemática
Capítulo 16. Concepto de computadora y almacenamiento
Capítulo 17. Técnica de desglose
Capítulo 18. Fundamentos de programación estructurada
Capítulo 19. ¿Es real la inteligencia artificial?


Páginas : 761
Peso : 10mb.
Formato : PDF.
Edición : Segunda
Año de Publicación :2008
ISBN : 978-970-26-1557-6
Editorial :Pearson
Autor:George Beekman


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EL ÁRBOL DE LA CIENCIA LINUX


Aquí llega otro deseado episodio del Ojo del Novato, esa fabulosa e inigualable sección en la que se trata de orienta a los mas bisoños usuarios de Linux, sirviendo de primer apoyo, muy básico y sencillo.


Páginas : 52
Peso : 6mb.
Formato : PDF.
Edición : Primera
Año de Publicación :2007
Editorial : Begins
Autor: Alex Sandoval y otros


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LOS TRUCOS Y EFECTOS MÁS INTERESANTES DE PHOTOSHOP


Todos los libros tienen introducción pero casi nadie se la lee. Por eso, en lugar de incluir una aburrida introducción que nadie lea, he decidido convertir esto en el “preámbulo” del libro. Si, ha leído bien: un preámbulo. Es más importante de lo que pueda parecer de primeras, porque, como habrá observado seguramente, hoy en día, no hay muchos documentos impresos con preámbulos.

COTNENIDO

Introducción

1. Fotos en una hora
2. Retoque fotográfico
3. El tipo celoso
4. Los siete magníficos
5. Bombones y caramelos
6. ¿Dónde está el dinero?
7. Equipos especiales
8. Improvisación



Páginas : 319
Peso : 63mb.
Formato : PDF.
Edición : Primera
Editorial :Anaya
Autor:Scott Kelby


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GUÍA PRÁCTICA DE PHP Y MYSQL


Este cuaderno de bolsillo se ha realizado como apoyo al conocimiento fundamental en la programación de páginas dinámicas y está enfocado al aprendizaje básico del lenguaje PHP y del sistema manejador de bases de datos MySQL.

Para comenzar a diseñar sitios web, debemos primero considerar la plataforma que necesitamos el servidor de desarrollo. Lo anterior implica decidir qué sistema operativo utilizar. Podemos utilizar Unix, Linux o Windows 2000, NT, etc. También debemos saber qué tipo de servidor de Internet queremos instalar. Podemos instalar PSW, IIS o Apache (solo por mencionar algunos).

Otro aspecto a considerar se refiere al lenguaje de programación a utilizar. Puede ser ASP, Perl, JavaScript, PHP, etc. También debemos elegir un software manejador de base de datos como MySQL o PostgreSQL. Por último, se debe contar con un editor de HTML, que puede ser desde un simple editor de texto plano, hasta los más avanzados editores comerciales como FrontPage, Word, Dreamweaver... También existe una extensa gama de editores HTML gratuitos.


CONTENIDO

1. Comenzando a programar
2. Variables
3. Funciones
4. Operadores
5. Estructuras de control
6. Arrays
7. Formularios
8. El manejo de archivos
9. Expresiones regulares
10. Cookies
11. Fechas
12. Introducción a MySQL
13. Trabajado con MySQL
Apéndices


Páginas : 132
Peso : 68mb.
Formato : PDF.
Edición : Primera
Año de Publicación :2006
ISBN : 1699-8480
Editorial :Colección de editores
Autor:Programación y desarrollo de Webs, Colección Bolsillo 8


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MANIPULA TUS FOTOGRAFÍAS DIGITALES CON PHOTOSHOP CS


La fotografía digital goza ya de entidad propia tanto en el campo del ocio como en el profesional, lo que ha favorecido sin duda que productos como Photoshop CS adquieran una popularidad sin precedentes dada la infinidad de posibilidades que ofrece para el tratamiento de la imagen a todos los niveles. Esta obra le enseña visualmente y paso a paso todos los secretos y trucos profesionales en el retoque de los retratos, la corrección del color de cualquier fotografía, sorprendentes técnicas digitales para esculpir el cuerpo, métodos avanzados de enfoque, y le descubre numerosos recursos de utilidad para el tratamiento de los problemas comunes de imágenes realizadas con cámaras digitales, así como para eliminar ruido, evitar halos y proteger las imágenes. Con el aval de la experiencia de los más prestigiosos profesionales, conseguirá dominar además las mejores técnicas de selección y enmascarado, y la utilización de los efectos especiales más solicitados. Esta obra presenta los trucos y técnicas usados por los mejores fotógrafos para que de forma sencilla y divertida pueda obtener unos resultados profesionales en la presentación de sus fotografías digitales.

CONTENIDO

Introducción

1. Comencemos, fundamentos del explorador de archivos
2. Bajo el pulgar. Técnicas avanzadas del explorador de archivos
3. Lo mejor de lo mejor. Recortar y cambiar el tamaño
4. Una cosa lleva a la otra. Problemas de las imágenes realizadas con cámaras digitales
5. El color me vuelve loco. Corrección de color para fotógrafos
6. La máscara. Técnicas de las mascaras
7. Juegos de cabeza. Retocar retratos
8. Ladrones de cuerpo. Esculpir el cuerpo
9. Especial. Efectos especiales en fotografías
10. Devuelta al negro. De color a la escala de grises
11. Enfoque de un hombre vestido. Técnicas profesionales de enfoque
12. El espectáculo debe continuar. Enseñarlo a lo cliente

Apéndice


Páginas : 355
Peso : 71mb.
Formato : PDF.
Edición : Primera
Año de Publicación :2004
ISBN : 9788441517370
Editorial : Anaya
Autor:Scott Kelby


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INTRODUCCIÓN AL 3D STUDIOMAX


3D Studio Max es una aplicación basada en el entorno Windows (9x/NT) que permite crear tanto modelados como animaciones en tres dimensiones (3D) a partir de una serie de vistas o visores (planta y alzados). La utilización de 3D Studio Max permite al usuario la fácil visualización y representación de los modelos, así como su exportación y salvado en otros formatos distintos del que utiliza el propio programa. Además de esta aplicación, existen muchas otras con los mismos fines, como pueden ser, por ejemplo, Maya, LightWave, etc

CONTENIDO

1. Introducción
2. Comenzar con 3D Studio Max
3. Barra de menús
4. Barra de herramientas
5. Panel de comandos
6. Creación de objetos
7. Editor de materiales y texturas
8. Ejemplo de creación de una habitación



Páginas : 44
Peso : 1mb.
Formato : PDF.
Edición : Primera
Año de Publicación :2008
Editorial : Universidad de Navarra
Autor: Universidad de Navarra


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EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C++


Lo mas importante para aprender C++ es concentrarse en los conceptos y no perderse en los detalles tecnicos del lenguaje. La finalidad de aprender un lenguaje de programacion es mejorar como programador, es decir, ser mas eficaz en el diseño e implementacion de los sistemas nuevos y en el mantenimiento de los antiguos. Por ello, es mucho mas importante comprener las tecnicas de programacion y diseño que conocer los detalles; ese conocimiento llega con el tiempo y la practica

NOTA: El libro esta incompleto solo se cuenta hasta la seccion 7.7 pero siempre es de buena ayuda.


Páginas : 82
Peso : 7 mb.
Formato : PDF.
Edición : Tercera.
Editorial : Adison Wesley
Autor : Bjarne Stroustrup


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INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS DE BASES DE DATOS


Este libro es una amplia introducción al ahora muy extendido campo de los sistemas de bases de datos. Proporciona una base sólida en los fundamentos de las tecnologías de bases de datos
y ofrece cierta idea sobre cómo podría desarrollarse este campo en el futuro. El libro está concebido principalmente como un libro de texto, no como una referencia de trabajo (aunque creo que también puede ser útil, hasta cierto grado, como referencia); a todo lo largo del mismo, se hace énfasis en la profundidad y en la comprensión, no sólo en los formalismos.

CONTENIDO

Capítulo 1: Panorama general de la administración de bases de datos.
Capítulo 2: Arquitectura de los sistemas de bases de datos.
Capítulo 3: Una introducción a las bases de datos relacionales.
Capítulo 4: Introducción a SQL.
Capítulo 5: Dominios, relaciones y varrels base.
Capítulo 6: Álgebra relacional.
Capítulo 7: Cálculo relacional.
Capítulo 8: Integridad.
Capítulo 9: Vistas.
Capítulo 10: Dependencias funcionales.
Capítulo 11: Normalización adicional I: 1FN, 2FN, 3FN, FNBC.
Capítulo 12: Normalización adicional II: formas normales superiores.
Capítulo 13: Modelado semántico.
Capítulo 14: Recuperación.
Capítulo 15: Concurrencia.
Capítulo 16: Seguridad.
Capítulo 17: Optimización.
Capítulo 18: Información faltante.
Capítulo 19: Herencia de tipo.
Capítulo 20: Bases de datos distribuidas.
Capítulo 21: Apoyo para la toma de decisiones.
Capítulo 22: Bases de datos temporales.
Capítulo 23: Bases de datos basadas en la lógica.
Capítulo 24: Bases de datos de objetos.
Capítulo 25: Bases de datos de objetos/relaciónales.

APÉNDICE A: Expresiones SQL.
APÉNDICE B: Una panorámica de SQL.
APÉNDICE C: Abreviaturas, acronimos y símbolos.
Índice.




Páginas : 960
Peso : 9 mb.
Formato : PDF.
Edición : Septima
Año de Publicación :2001.
ISBN : 9684444192
Editorial : Pearson
 Autor : C. J. Date


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INTRODUCCIÓN AL SOFTWARE LIBRE


La primera versión de estos apuntes fue escrita por Jesús M. González Barahona, Joaquín Seoane Pascual y Gregorio Robles entre los meses de abril y septiembre del 2003. Aunque llevábamos tiempo hablando sobre preparar un material de este tipo para la asignatura Software Libre que Joaquín y Jesús impartimos en los programas de doctorado de nuestros respectivos departamentos, la iniciativa fue de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) de encargarnos un material para la asignatura de introducción a su máster de software libre lo que nos decidió finalmente a ponernos manos a la obra. En este encargo fue fundamental la labor de Jordi Mas, coordinador académico del máster, que no sólo nos propuso para este trabajo y nos puso en contacto con la UOC, sino que nos acompañó en las relaciones con ellos durante el proyecto.

CONTENIDO

Prólogo

1. Introducción al software libre
2. Un poco de historia
3. Aspectos legales
4. El desarrollador y sus motivaciones
5. Economía
6. Iniciativas públicas
7. Ingeniería del software libre
8. Entornos y tecnologías de desarrollo
9. Estudio de casos

Bibliografía


Páginas : 340
Peso : 1 mb.
Formato : PDF.
Edición : Primera.
Año de Publicación : 2003 .
ISBN : 84-9788-028-5
Editorial : Fundació per a la Universitat Oberta de Catalunya
Autor : Jesús González Barahona

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APRENDA MATLAB 6.1 COMO SI ESTUVIERA EN PRIMERO


Las primeras versiones de este manual estuvieron dirigidas a los alumnos de Informática 1 en la Escuela Superior de Ingenieros Industriales de San Sebastián (Universidad de Navarra). Esta asignatura se cursa en el primer semestre de la carrera y el aprendizaje de MATLAB constituía la primera parte de la asignatura. Se trataba pues de un manual introductorio de una aplicación que, para muchos alumnos, iba a constituir su primer contacto “profesional” con los ordenadores y/o con la programación.

CONTENIDO

1. Prólogo
2. Introducción
3. Operaciones con matrices y vectores
4. Funciones de librería
5. Otros tipos de datos de Matlab
6. Programación de Matlab
7. Gráficos bidimensionales
8. Gráficos tridimensionales




Páginas : 113
Peso : mb.
Formato : PDF.
Edición : Segunda
Año de Publicación :2008
Editorial : Universidad Politécnica de Madrid
Autor:Javier García de Jalón


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INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE XML


Este libro pretende ser una obra de carácter práctico, que permita al lector tener un buen conocimiento de todas las tecnologías que se ven implicadas dentro de lo que genéricamente se denomina XML, de forma que se consigan unas bases sólidas sobre las que trabajar, y se tengan claros cuáles son los patrones-guía por los que debe regirse y dónde buscar cuando las cosas se tuercen.

Respecto a los conocimientos previos, es importante que el lector maneje, siquiera básicamente, los fundamentos del lenguaje HTML, y para la parte final, donde se aborda el trabajo con modelos de objetos, conocimientos de algún lenguaje de programación que utilice estos modelos: Visual Basic, Delphi, Visual C++, Java, JavaScript, VBScript, Perl, etc.

CONTENIDO

1. Introducción
2. Mecanismos de autodescripción en documentos XML
3. Los DTD en detalle
4. Otros elementos autodescriptivos
5. XML-schemas
6. Mecanismos de presentación: hojas de estilo (CSS) y el lenguaje de
7. Hojas estilo extendidas: XSL
8. El modelo de objetos de documento(DOM)
9. XML DOM en la práctica
10. Recursos XML en internet



Páginas : 85
Peso : 1mb.
Formato : PDF.
Edición : Primera
Año de Publicación :2000
ISBN : 84-88457-02-2
Editorial : Grupo EIDOS
Autor: Mario Posadas


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CREATING WEB APPLETS WITH JAVA


Creating Web Applets with Java is the easiest way to learn how to integrate Java applets into Web pages. Java applets can be used for everything from spicing up a Web page's presentation to running sophisticated applications. This book is designed for the non-programmer who want to use or customize preprogrammed Java applets with a minimal amount of trouble. - Teaches the easiest way to incorporate the power of Java in a Web page.

CONTENTS

Overview
Dedication
Acknowledgments
About the Authors
Introduction
Inside Front Cover

Chapter 1: What Is Java?
Chapter 2: Using Java
Chapter 3: Java Browsers
Chapter 4: Java's Capabilities
Chapter 5: Finding and Using Applets
Chapter 6: Java-Enahanced Page Design
Chapter 7: The Java Developer's Kit
Chapter 8: Speaking Java: Java Syntax
Chapter 9: Java Objects
Chapter 10: Applet Structure and Design
Chapter 11: Building a User Interface
Chapter 12: The TickerTape Applet
Chapter 13: The SlideShow Applet

Glossary of Terms
Appendix A: Java Resources on the World Wide Web
Appendix B: JavaScript and Java Language Reference
Appendix C: Useful Java Applets
Appendix D: About the CD-ROM
More Books
Inside Back Cover


Páginas : 336
Peso : 796 kb.
Formato : PDF.
Edición : Primera.
Año de Publicación : 1996.
ISBN : 978-1575210704
Editorial : Pearson Education Ltd
Autor : David Gulbransen,Ben Rawlings


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LENGUAJE HTML


HTML es la abreviatura de HyperText Markup Language, y es el lenguaje que todos los programas navegadores usan para presentar información en la World Wide Web (WWW). Este es un lenguaje muy sencillo que se basa en el uso de etiquetas, consistentes en un texto ASCII encerrado dentro de un par de paréntesis angulares(<..>). El texto incluido dentro de los paréntesis nos dará una explicación de la utilidad de la etiqueta. Así por ejemplo la etiqueta nos permitirá definir una tabla.

CONTENIDO

1. Índice
2. Introducción al html
3. Cabecera y cuerpo del documento html
4. Elementos del lenguaje i
5. Elementos del lenguaje ii
6. Elementos del lenguaje iii



Páginas : 57
Peso : 1mb.
Formato : PDF.
Edición : Primera
Año de Publicación :2000
Editorial : Grupo EIDOS
Autor: Desconocido


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ARQUITECTURA DEL DBMS ORACLE - GUÍA DE INICIACIÓN


Un RDBMS es un Sistema Gestor de Bases de Datos Relacionales. Se trata de software capaz de producir, manipular y gestionar bases de datos de tipo relacional.
Es un software que se antepone a los datos de una base de datos, de modo que cualquier acceso a los datos pasa por una petición al RDBMS que éste gestiona a fina de realizar la operación más conveniente sobre esa petición.

CONTENIDO

  1. Índice
  2. Notas sobre el funcionamiento de los rdbms
  3. Introducción
  4. Diccionario de datos
  5. Conexión a un sistema gestor de bases de datos
  6. Herramientas que proporcionan los rdbms
  7. Términos relacionados con los sistemas gestores de bases de datos
  8. Aproximación a oracle
  9. Base de datos objeto-relacional
  10. Breve historia de oracle
  11. Otros servidores
  12. Estrategia de oracle
  13. Servidor oracle
  14. Introducción
  15. Elementos del servidor oracle
  16. Conexiones
  17. Estructura de las bases de datos oracle
  18. Instancia de la base de datos
  19. Procesamiento de instrucciones sql
  20. Conceptos del sistema oracle
  21. Almacenamiento
  22. Transacciones
  23. Usuarios
  24. Pérdidas de información
  25. Bases de datos distribuidas
  26. Herramientas de oracle



Páginas : 23
Peso : 350 kb.
Formato : PDF.
Edición : Primera
Año de Publicación :2004.
Editorial : Creative Commons
Autor : Jorge Sánchez


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INTRODUCCIÓN A LA OOP


En este pequeño libro intentaremos dar una visión general de la Programación Orientada al Objeto (POO o también del inglés OOP = Object Oriented Programming).

Ya que la OOP no es un lenguaje de programación, puede aplicarse a cualquier lenguaje, y de hecho hoy en día está disponible en mayor o menor medida en todos los lenguajes tradicionales (C se ha convertido en C++, Pascal en Delphi, VB incorpora parte de la OOP) y no aparece un lenguaje nuevo sin que incluya OOP (como es el caso de Java).

Es por esto que intentaremos que todo lo que aquí se diga pueda ser aplicado a cualquier lenguaje OOP.

El objetivo de este libro es, pues, el aprendizaje de los términos teóricos que todos manejamos hoy en día, en cualquier entorno de programación cuando nos referimos a la orientación a objetos.

CONTENIDO

1. Introducción
2. Breve revisión histórica
3. Programación orientada al objeto
4. Planteamiento de la implementación de la teoría a la realidad
5. Limitaciones e inconvenientes de la OOP
6. Glosario



Páginas : 49
Peso : 1mb.
Formato : PDF.
Edición : Primera
Año de Publicación :2000
ISBN :
Editorial : Grupo EIDOS
Autor: Francisco Morero


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MÉTODOS DE DETECCIÓN DE VIRUS INFORMÁTICOS


Durante años los virus informáticos han convivido con nosotros, han ido mejorando y haciendo más difícil su detección, análisis y desinfección. Mucho se ha escrito ya sobre estas técnicas, sin embargo poco se sabe “del lado contrario”, es decir, de cómo se las han arreglado los antivirus para detectar cualquier virus por muy complejo que este sea.

CONTENIDO

  1. Introducción
  2. El método de las cadenas
  3. Chequeo de integridad
  4. La heurística
  5. Los algoritmos
  6. Generic decryptor
  7. Los emuladores
  8. Conclusiones
  9. Licencia de distribución


Páginas : 14
Peso : 1mb.
Formato : PDF.
Edición : Segunda
Año de Publicación :1999
Editorial : DeepZone Digital Security
Autor: TheWizard


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ADMINISTRACIÓN DE BASES DE DATOS CON SQL SERVER 7

La actual demanda de información crece a un ritmo cada vez más acelerado. Si bien es cierto que disponemos de multitud de medios que nos proporcionan una ingente cantidad de datos, corremos paradójicamente, el riesgo de estar más desinformados que nunca, ya que a partir de todos los datos disponibles, tenemos que filtrar y extraer lo que verdaderamente nos será útil, la información.

Esta cuestión nos lleva a la conclusión de que tan importante como obtener los datos y disponer de un medio para guardarlos, es el que dicho medio los organice y seleccione conforme a nuestras necesidades. La solución a este problema la proporcionan las aplicaciones denominadas gestores de bases de datos.

CONTENIDO

1. Introducción a la administración de bases de datos con SQL Server 7.0
2. Características generales de SQL Server
3. Arquitectura cliente-servidor
4. Preparación de la instalación de SQL Server 7.0
5. Instalación de SQL Server 7.0
6. Supervisión y configuración de la instalación
7. Aspectos conceptuales, estructuras de datos y almacenamiento
8. Bases de datos. Creación y configuración
9. Bases de datos. Manipulación
10. Gestión de la seguridad. Autenticación
11. Gestión de la seguridad. Usuarios
12. Gestión de la seguridad. Funciones y permisos
13. Gestión de la seguridad. Estrategias
14. Copia de seguridad
15. Métodos de copia de seguridad
16. Restaurar copias de seguridad
17. Métodos para restaurar copias de seguridad
18. Planes de copia de seguridad
19. Programación de tareas
20. Publicación en internet
21. Servicios de transformación de datos
22. Diseño de paquetes DTS y tipos de transferencia
23. Mover una base de datos
24. Operaciones de mantenimiento y control
25. Planes de mantenimiento
26. Duplicación de datos en SQL Server
27. Publicaciones y suscripciones en duplicación de datos


Páginas : 345
Peso : mb.
Formato : PDF.
Edición : Primera
Año de Publicación :2000
ISBN : 84-88457-14-6
Editorial :EIDOS
Autor: Luis Miguel Blanco


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