El K2 se eleva a 8,611 metros en la cordillera Karakorum en el Himalaya occidental. Es el segundo pico más grande del mundo y está considerado como el más difícil de escalar entre los que miden más de 8,000 metros. Una expedición al K2 dura, por lo general, varios meses y se realiza en el verano, cuando el clima es más favorable. Aun en verano son frecuentes las tormentas de nieve. Una expedición requiere miles de kilogramos de equipo, incluyendo instrumentos para escalar, pertrechos de protección para clima más severo, tiendas, comida, equipo de comunicación y paga y zapatos para cientos de porteadores. La planeación de una expedición de éstas requiere una cantidad de tiempo significativa en la vida de un escalador y requiere docenas de participantes en funciones de apoyo. Una vez que están en el lugar, muchos eventos inesperados, como avalanchas, huelgas de porteadores o fallas de equipo forzarán a los escaladores a adaptarse, encontrar nuevas soluciones o retirarse. La tasa de éxito de las expediciones al K2 en la actualidad es menor a 40%.
CONTENIDO
Prefacio
Agradecimientos
PARTE I: Comenzando
Capítulo 1. Introducción a la ingeniería de software
Capítulo 2. Modelado con UML
Capítulo 3. Comunicación de proyectos
PARTE II: Manejo de la complejidad
Capítulo 4. Obtención de requerimientos
Capítulo 5. Análisis
Capítulo 6. Diseño del sistema
Capítulo 7. Diseño de objetos
PARTE III: Manejo del cambio
Capítulo 8. Administración de la fundamentación
Capítulo 9. Pruebas
Capítulo 10. Administración de la configuración del software
Capítulo 11. Administración del proyecto
PARTE IV: Vuelta a empezar
Capítulo 12. Ciclo de vida del software
PARTE V: Apéndices
Apéndice A. Patrones de diseño
Apéndice B. Glosario
Apéndice C. Bibliografía
Índice
CONTENIDO
Prefacio
Agradecimientos
PARTE I: Comenzando
Capítulo 1. Introducción a la ingeniería de software
Capítulo 2. Modelado con UML
Capítulo 3. Comunicación de proyectos
PARTE II: Manejo de la complejidad
Capítulo 4. Obtención de requerimientos
Capítulo 5. Análisis
Capítulo 6. Diseño del sistema
Capítulo 7. Diseño de objetos
PARTE III: Manejo del cambio
Capítulo 8. Administración de la fundamentación
Capítulo 9. Pruebas
Capítulo 10. Administración de la configuración del software
Capítulo 11. Administración del proyecto
PARTE IV: Vuelta a empezar
Capítulo 12. Ciclo de vida del software
PARTE V: Apéndices
Apéndice A. Patrones de diseño
Apéndice B. Glosario
Apéndice C. Bibliografía
Índice
Páginas : 576
Peso : mb.
Formato : PDF.
Edición : Primera
Año de Publicación :2002
ISBN : 970-26-0010-3
Editorial :Pearson
Autor: Bem d Bruegge
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